Generador de nombres de gatos guerreros

Pulsa y saca una camada de nombres de clan. Cada tanda mezcla guerreros, líderes y aprendices con el clan al que responden, así que sale un censo entero y no un gato suelto.

Cada tanda pertenece a la semilla que aparece al lado, de modo que un enlace guardado reconstruye el mismo clan, gato por gato. Número de tanda 337498

50 nombres de gatos guerreros para tu clan

Ninguno salió del generador. Primero los guerreros, después los líderes y al final los aprendices, cada uno con una nota sobre el gato que le pega.

  1. La expresión ya existe en español y significa lo que parece, así que el clan que reparte este nombre está diciendo algo. Le pega a un gato que nunca discute una orden ni la suaviza.

  2. Un golpe y una planta que escuece. Suena a guerrero que pelea sucio y se justifica después, y es de los pocos nombres de la lista que avisa antes de llegar.

  3. Dos palabras frías seguidas y ni una consonante dura entre ellas. Es el nombre de una gata que patrulla la frontera en la peor luna del año y no lo cuenta.

  4. Lo más sencillo que puede construir un clan: un arma y un árbol. Encaja con un guerrero grande y lento al que nadie ha conseguido mover de una posición.

  5. Cuatro sílabas ásperas y un arbusto de monte alto. Le sienta bien a un gato flaco y correoso que vino de las rocas y sigue oliendo a ellas.

  6. Descriptivo y sin adorno, que es como se nombra a un gato cuando el manto ya lo ha dicho todo. Gris de la cabeza a la cola y nada más que explicar.

  7. Verde, húmedo y con impulso. Es el nombre de una gata joven que se mueve mejor entre la maleza que en campo abierto, y que lo sabe de sobra.

  8. Las dos palabras suenan blandas, y justo por eso funciona: es un gato que llega hasta el centro del campamento sin que nadie levante la cabeza.

  9. Un nombre casi cursi para un gato, salvo que la alondra sale disparada del suelo. Le pega a una exploradora rapidísima y de muy mal genio.

  10. Suena a orilla y a viento entre las cañas. Es de los pocos nombres que un clan de río da a alguien que habla en las asambleas en vez de pelear.

  11. Un color de ojos convertido en nombre entero. Corto, metálico y facilísimo de gritar, perfecto para un gato al que se ve venir desde lejos.

  12. El cierzo es el viento seco del norte, así que este nombre pincha antes de llegar. Encaja con un veterano al que ya no le queda paciencia para nadie.

  13. Suave en las cuatro sílabas y sin un solo borde. Es la gata a la que se pierde de vista en mitad del claro sin que se haya movido del sitio.

  14. Piedra dura contra la parte más ancha del animal. Nombre de gato grande, de los que se colocan delante y dejan que el resto trabaje detrás.

  15. La presa prestándole su mejor cualidad al cazador, que es una broma que los clanes hacen a menudo. Le pega a un mensajero flaco y muy rápido.

  16. Agua y olfato en el mismo nombre. Suena a gato de ribera que encuentra el camino de vuelta cuando el resto de la patrulla ya se ha perdido.

  17. El nombre más largo de la lista y el que menos confianza da. Se reparte como advertencia y acaba llevándose con orgullo por quien lo recibió.

  18. Dos palabras que trepan sin hacer ruido. Encaja con una curandera, o con la gata que se entera de todo porque nadie la ve entrar.

  19. Empieza con dientes y acaba con pinchos. No hay una sola sílaba amable, lo cual lo convierte en un nombre de guardia de frontera de manual.

  20. Pequeño, saltarín y sin ninguna pretensión. Es un buen nombre para un gato menudo que compensa el tamaño con ruido y con velocidad.

  21. Un detalle diminuto elevado a nombre completo. Le pega a un gato mayor, de esos a los que el clan sigue llamando por una marca que ya casi no se ve.

  22. La retama es amarilla y espinosa a la vez, y eso resume bastante bien al gato. Nombre para alguien que escucha demasiado y contesta muy poco.

  23. Barro seco en la cara, que es lo que trae cualquiera que haya estado cavando. Suena a gato práctico, más útil en el campamento que en la batalla.

  24. Ligero hasta rozar lo delicado. Es el nombre que se le da a una gata que sale antes del amanecer y vuelve sin haber hecho un solo ruido.

  25. Larga, flexible y colgando. Encaja con una gata alta y tranquila que se mueve como si el clan no tuviera ninguna prisa por llegar a ningún sitio.

  26. Cinco sílabas y una promesa de mal tiempo. Es un nombre para un gato leal que estalla una vez al año y deja al clan hablando durante meses.

  27. Gris, plana y afilada al romperse. Suena a guerrero de risco, del tipo que no baja al bosque salvo que se lo ordenen dos veces seguidas.

  28. El aliso crece con los pies metidos en el agua, así que el nombre coloca al gato en la orilla sin decirlo. Le pega a un pescador impaciente.

  29. Un pelaje rojizo y la hora a la que mejor se ve. Es de los nombres más bonitos de la lista y sirve igual para un curandero que para una futura líder.

  30. Contradicción a propósito: un paso silencioso con el ruido más grande que existe detrás. Nombre de gato enorme que se acerca sin avisar a nadie.

  31. El nombre completo tal y como se dice en una asamblea: primero el gato y después de dónde viene. Suena a gata de aguas quietas que no levanta la voz.

  32. Un arma, una planta que corta y una tierra donde no crece casi nada. Las tres piezas apuntan a lo mismo, y de ahí le viene la fuerza.

  33. Todo el nombre es blanco y silencioso. Encaja con una exploradora a la que solo se localiza por las huellas, y ni siquiera siempre.

  34. Un color caliente colgado de un clan de ribera fría. El contraste es lo que hace que se recuerde después de haberlo oído una sola vez.

  35. Un nombre de líder deliberadamente humilde. El musgo no impresiona a nadie, y por eso el clan que eligió a esta gata sabía muy bien lo que hacía.

  36. Lo que queda después del fuego, puesto encima del rango más alto. Es el líder que llegó al cargo tras perder a media generación de guerreros.

  37. Corto, luminoso y facilísimo de corear en una hondonada. Los nombres de líder breves se oyen mucho mejor que los grandiosos.

  38. El árbol más pesado de la lista sosteniendo el rango. Suena a líder viejo que llegó tarde al puesto y que piensa aguantarlo hasta el final.

  39. Blanco sobre morado, si se piensa en colores. Encaja con una líder que gobierna sin levantar nunca la voz y a la que nadie discute nada.

  40. Resina antigua en lo más alto del clan. Es el nombre de una gata que lleva tantos inviernos mandando que ya nadie recuerda al anterior.

  41. El junco se dobla y no se parte, que es exactamente el consejo que un clan quiere de quien lo dirige. Nombre de líder paciente y correoso.

  42. Metal cálido y rango máximo. Suena a líder de pelaje rojizo que ganó el puesto peleando y que nunca ha fingido lo contrario delante de nadie.

  43. Los aprendices llevan Zarpa delante hasta la ceremonia, y este es de los que mejor suenan gritados por un mentor desde el otro lado del claro.

  44. Piedra pequeña, gato pequeño. Es un nombre que crece bien: en una estación será Garra o Lomo y no habrá que tocar la segunda mitad.

  45. Corto y un poco cómico, que es medio trabajo de un nombre de aprendiz. Le pega a un gato que cava, se ensucia y no ve tres en un árbol.

  46. Pica antes de que lo toques. Suena a aprendiza respondona a la que el mentor tiene que llamar dos veces por cada tarea que le encarga.

  47. Ligero y limpio, con un clan de costa detrás. Encaja con un gato joven al que mandan a la orilla porque allí estorba bastante menos.

  48. El brezo crece donde no crece nada, así que el nombre ya dice de qué zona viene. Buen nombre para una aprendiza dura de roer.

  49. Blando, verde y de sitio sombrío. Es el aprendiz tranquilo que acaba en la guarida de la curandera sin que nadie se sorprenda.

  50. Hoja brillante con los bordes armados. Le pega a un gato joven que parece dócil hasta el primer entrenamiento de verdad.

¿Cómo se forman los nombres de los gatos guerreros?

Cada nombre es una parte del gato unida a una palabra de la naturaleza con la preposición de en medio: Cola de Bruma, Corazón de Piedra. Los aprendices llevan Zarpa delante, quien lidera lleva Estrella, y el clan se cuelga al final con la fórmula del Clan más su nombre.

Los nombres de clan parecen fáciles hasta que hay que inventar cuarenta seguidos para un grupo de rol, un clan de fans o un relato largo. La forma no cambia nunca: una parte del gato unida a una palabra del mundo natural. Lo que sí cambia es que la pareja suene a un gato al que seguirías hasta la frontera o suene a ripio.

En inglés se sueldan, en español se enlazan

El original junta las dos palabras en una sola y se queda tan ancho. En español eso no se puede hacer: cada palabra lleva su propia sílaba tónica y al pegarlas se pierde una de las dos, así que el resultado no hay quien lo lea en voz alta. Por eso la fórmula de siempre es la descriptiva, con la preposición de en medio: Cola de Bruma, Garra de Roble, Corazón de Piedra. Aquí se respeta esa fórmula, y las dos listas están separadas a propósito: en la primera solo hay cuerpo y movimiento, en la segunda solo plantas, piedras, tiempo, luz y presas. Así ningún gato acaba bautizado dos veces por la misma cosa.

El nombre cambia con el rango

Un gato joven lleva Zarpa por delante hasta la ceremonia de nombramiento, y en ese momento esa mitad se cambia por la parte de guerrero que conservará el resto de su vida. Quien llega a líder pierde la mitad de guerrero entera y toma Estrella. Si estás montando un clan completo y no un solo personaje, saca una tanda y léela como un censo: primero quien manda, después los guerreros, y al final los aprendices que heredarán esos finales dentro de una estación.

Casi todos los nombres salen con su clan colgado detrás. Esos clanes están inventados para esta página, así que no chocan con el grupo en el que ya juegas, y puedes quedarte con la mitad que te sirva y tirar la otra sin que el nombre se rompa.

Más generadores de nombres

Las mismas reglas de unión, otro género. Cada uno tiene su propia herramienta y sus propios cincuenta elegidos.

Generador de nombres de D&D Pulsa y saca una tanda de nombres de personaje, o baja directamente a los cincuenta escritos abajo. Salen cortos y secos o largos y ceremoniosos, así que un grupo de seis sacado de aquí no sonará a seis hermanos. Generador de nombres de elfos Pulsa generar para sacar una tanda de nombres élficos, o coge uno directamente de los cincuenta que hay más abajo. Todos salen de las mismas reglas de sílaba, así que ninguno acaba siendo una pasta de letras impronunciable. Generador de nombres de dragones Pulsa y saca una tanda de nombres de dragones pensados para pesar, no para gustar. Unos salen desnudos, como se presenta un dragón viejo, y otros llegan con el título que les puso la gente del valle. Generador de nombres de orcos Pulsa generar para sacar una tanda de nombres de orco ásperos y fáciles de gritar, o coge uno de los cincuenta de más abajo. Las formas de clan y los epítetos ganados salen de la misma herramienta, así que puedes nombrar a un saqueador suelto o a una banda entera de una sentada. Generador de nombres de enanos Genera una tanda de nombres de enano, con nombre de pila y apellido de oficio juntos, o coge uno de los cincuenta que hay más abajo. Los apellidos emparejan una piedra o un metal con un trabajo, que es como lo hacen casi todas las fortalezas. Generador de nombres de magos Pulsa y saca una tanda de nombres de magos y de magas hechos con tres piezas: un nombre de pila en desuso, una casa con topónimo y un epíteto que le puso otro. Los cincuenta de más abajo están escritos a mano. Generador de nombres alienígenas Pulsa y saca una tanda de nombres alienígenas, o baja directamente a los cincuenta de la lista. Todas las piezas están elegidas para que el grupo duro caiga en mitad de la palabra, que es donde el castellano lo parte solo. Generador de nombres de equipos Pulsa y saca una tanda construida con listas de sustantivos, adjetivos, topónimos y fórmulas de club. Todo lo que no cabría en la espalda de una camiseta se quedó fuera de las listas. Generador de nombres de reinos Pulsa generar para una tanda de reinos, imperios y ciudades estado, o baja directamente a los cincuenta nombres elegidos a mano. Salen en tres formas: una palabra inventada con cierre latino, esa misma palabra con una coletilla apositiva, o la fórmula protocolaria entera con su título delante. Generador de nombres de pueblos, ciudades y aldeas Elige el tamaño del sitio y pulsa generar: aldea, pueblo, ciudad, costa o aldea de fantasía, cada uno con sus propios patrones y no un solo saco con cinco etiquetas encima. Debajo hay cincuenta nombres de pueblos y ciudades elegidos a mano, diez por cada modo.